Kliknij, przeciągnij i przybliżaj obszar fraktala. Obliczenia i eksport działają w tej przeglądarce; obraz nie jest wysyłany na serwer.
Startowy widok jest mocno powiększony przy granicy zbioru. Renderer koloruje dyskretne iteracje, więc drobne ciapki nie są rozmywane interpolacją. Offset, Speed i Acceleration nadal sterują mapowaniem kolorów.
Zapisuje serię klatek od obecnego widoku do większego powiększenia. Dla płynnego eksportu limit wynosi 640×480 i 48 klatek.
Renderer liczy zbiór Mandelbrota w WebGL, koloruje całkowite iteracje bez wygładzania, dzięki czemu drobne struktury pozostają wyraźne i własne palety cykliczne. Sterowanie Offset, Speed i Acceleration odwzorowuje sens panelu mapowania Fractal eXtreme; formuła Acceleration jest przybliżeniem, bo program nie odtwarza wewnętrznego algorytmu Fractal eXtreme.
To renderer zmiennoprzecinkowy WebGL, nie silnik deep zoom. Przy bardzo dużym powiększeniu precyzja obrazu spada; suwak ogranicza skalę do 1 000 000×. WebGL wymaga zgodnej przeglądarki i karty graficznej.
Oficjalna dokumentacja opisuje, że Offset wybiera pierwszą barwę, Speed ustala liczbę pasm iteracji przypadających na kolor, a Acceleration zwiększa szczegółowość krawędzi zbioru. Dokumentacja mapowania kolorów Fractal eXtreme.
CYCKI.NEOCITIES.ORG · OBLICZENIA LOKALNE · PNG / GIF